¿Cómo puede el gaming ayudar a romper los tabúes de la educación menstrual?

El aprendizaje en la era digital ha encontrado en los videojuegos un aliado inesperado pero altamente efectivo. Tradicionalmente asociados de forma exclusiva con el entretenimiento o la competencia, los entornos virtuales se consolidan hoy como herramientas pedagógicas capaces de abordar temas complejos. Un ejemplo claro de esta evolución es V-Land, una plataforma interactiva que demuestra cómo el juego online puede transformar la manera en que las nuevas generaciones comprenden los procesos biológicos de su propio cuerpo.

A pesar de los avances sociales, la menstruación sigue estando rodeada de dudas y estigmas que dificultan el acceso a una orientación oportuna. Al trasladar la anatomía femenina y las fases del ciclo a un entorno lúdico, se abre un espacio seguro donde niñas, niños y adolescentes exploran, descubren y normalizan un proceso completamente natural.

El entorno digital como la principal fuente de respuestas

La necesidad de renovar los canales informativos es evidente al analizar las estadísticas actuales. De acuerdo con datos de la Segunda Encuesta de Gestión Menstrual, desarrollada en conjunto por Essity, UNICEF México y la colectiva Menstruación Digna México, el 66% de las personas menstruantes reportó contar con poca o nula información al momento de experimentar su primer periodo.

Ante la falta de espacios de diálogo tradicionales, las pantallas se han convertido en el refugio principal para resolver dudas. El mismo informe destaca que el 52% de las encuestadas utiliza las plataformas digitales como su vía primaria de consulta sobre el ciclo menstrual. Esta realidad plantea la urgencia de diseñar contenidos que no solo cuenten con un sólido respaldo científico, sino que habiten en los ecosistemas virtuales que los jóvenes ya utilizan de forma cotidiana, una misión central dentro de la propuesta de V-Land.

“Hoy gran parte de lo que las nuevas generaciones descubren, aprenden y comparten sucede en una pantalla. Por eso, el gaming tiene el potencial de acercar la educación menstrual a un lenguaje y formato con el que ya están familiarizados. V-Land nació con esa intención: hacer del juego un punto de partida para despertar curiosidad, resolver dudas y lograr que hablar del ciclo menstrual sea cada vez más natural para todas las personas”, explica Ximena Magaña, Marketing Manager de Saba.

Cuando la biología se convierte en una dinámica de juego

La clave del éxito de este enfoque radica en integrar los conceptos biológicos directamente en las mecánicas de juego en lugar de presentar lecciones teóricas aisladas. Dentro del universo de V-Land en Roblox, los usuarios navegan por mapas interactivos que recrean de manera visual el cuerpo humano, acompañados por un guía virtual que desmitifica temas clave:

  • Fases hormonales: Explicaciones sencillas sobre los cambios físicos y anímicos a lo largo del mes.
  • Sintomatología: Información clara sobre los cólicos, el flujo diario y el síndrome premenstrual.
  • Gestión higiénica: Muestra las diferentes alternativas disponibles para recolectar el flujo, como copas, toallas y tampones.

Para hacer la experiencia sumamente atractiva, los jugadores participan en carreras temáticas a bordo de productos de protección de la marca Saba® y pueden personalizar sus avatares con aspectos o skins inspirados en las trompas de Falopio o el endometrio. Así, conceptos que suelen generar incomodidad fuera de la pantalla se asimilan con total naturalidad y ligereza.

“Si queremos que niñas, niños y adolescentes crezcan con más información sobre el ciclo menstrual, también tenemos que repensar cómo nos acercamos. El juego permite descubrir qué sucede en el cuerpo de forma visual, interactiva y cercana, ayudando también a quitarle incomodidad, prejuicios y tabúes a una experiencia que es completamente natural”, añade Magaña.

Un puente para la conversación familiar

La utilidad de estas herramientas de edutainment (educación con entretenimiento) trasciende la experiencia individual del usuario. Aunque el juego está diseñado con una estética juvenil, V-Land funciona como un catalizador para que padres, hermanos y educadores se involucren en la partida y utilicen los estímulos visuales como un pretexto ideal para abrir el diálogo en el hogar.

La democratización de la información a través del juego ayuda a edificar comunidades más empáticas e informadas. Al derribar las barreras del prejuicio desde la infancia media y la adolescencia, se asegura que las futuras generaciones gestionen su salud reproductiva con total dignidad, seguridad y sin ningún tipo de vergüenza.