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¿Cómo la realidad aumentada puede ayudar a pacientes oncológicos?, ¿cómo se puede introducir la realidad mixta a otras industrias?

El segundo día del Festival Internacional de Realidad Virtual, cerró con éxito el segundo día de su quinta edición con la participación de expertos, creadores, desarrolladores y directores dentro del mundo del VR como lo es Emilio Blanque, consultor de innovación en VISYON, empresa que, desde el 2012, se dedican a crear experiencias inmersivas que conecten a las marcas y empresas con las personas a través de tecnología y creatividad de vanguardia. Creando un acercamiento a la cultura y tecnología, han conseguido a grandes empresas como clientes y aliados.

En tema de fitness, Juan Sebastián Correa, ingeniero industrial, cofundador y desarrollador de WONDER VR, mostró el proyecto WONDER, una ingeniosa aplicación que se vislumbra como el futuro del fitness y que permitirá hacer ejercicio desde casa y al mismo tiempo lograr que el campo latinoamericano se adentre aún más al mundo de la realidad virtual y el futuro metaverso.

La perspectiva filosófica de lo que significa la tecnología en relación con el estudio del ser estuvo a cargo de Sergio Ramírez con la conferencia Una ontología digital, en que mostró cómo las realidades extendidas es una idea que ha existido desde mucho antes con filósofos como Aristóteles y Platón.

La conferencia Emprendimiento e innovación: fracasar para tener éxito de Marta Ordeig, cineasta y emprendedora, fundadora de Garage Stories, laboratorio colaborativo e itinerante digital en Silicon Valley, mostró el recorrido, los proyectos, las ideas y los logros que ha conseguido en el transcurso de los años que la han posicionado en un lugar importante dentro del mundo de la innovación.

Gabriela Morales de la Torre mostró una visión distinta a partir de su participación en el proyecto WONDER VR al hablar de los orígenes de lo que hoy se conoce como la aplicación que permitirá a todas las personas, acercarse al mundo fitness, así como del proceso de gamificación.

Alan González compartió su experiencia en la elaboración de dos grandes proyectos filmográficos que exponen la realidad a través de lo inmersivo para llevar la empatía a sucesos como la pandemia o la migración. Asimismo, mostró el proyecto Kuantum Pavilion, un pabellón itinerante en el que contribuyen varias compañías de distintos países en todo el mundo y en el cual se proyectarán films en 360 como C19.

Florencia Raffa en su conferencia Cómo la realidad aumentada puede ayudar a pacientes oncológicos narró su experiencia como sobreviviente del cáncer y cómo, a partir de lo vivido y como diseñadora gráfica, descubrió dentro de la realidad aumentada un arma útil para combatir con alegría e ilusión una enfermedad tan difícil.

Mocre, diseñador y creador de la mascota del VRFESTMX, expuso en su conferencia  sobre las raíces los mitos, leyendas y relatos de los antepasados Méxicanos, que sobreviven a partir de proyectos artísticos a partir de las nuevas tecnologías inmersivas.

El segundó día también contó un bloque de conferencias sobre Festivales Inmersivos en América Latina con ponentes como Paulina Donoso (Multifest), Jennifer Samaniego (Virtual Reality Day), Miguel Ángel Ramírez de la Garza (FICMA: Festival Internacional de Cine con Medios Alternativos), Adrián López (Festival Internacional de Cine de Guanajuato) y Uliana Gochanova (MXRVHUB). En este conjunto de charlas los ponentes compartieron su experiencia en la elaboración de festivales nacionales e internaciones con varios años de presencia en el mundo del VR así como sus características, logros, evolución y formas en las que introducen el diálogo entre los asistentes con las nuevas narrativas inmersivas.

Para culminar con el segundo día, Glen V. Zambrano expuso la conferencia ¡Es la Realidad Mixta stupid!, en la que realizó cuestionamientos que se genera en torno a este medio: ¿qué es?, ¿por qué aún no logra despegar por completo?, ¿cómo se puede introducir la realidad mixta a otras industrias y explotar todo el potencial?